الطريق
الإثنين 19 أكتوبر 2026 04:30 مـ 7 جمادى أول 1448 هـ
جريدة الطريق
رئيس التحريرعلاء السعودي
رئيس التحريرعلاء السعودي
زاد العزة 298 مصر تتحرك.. 70 ألف سلة غذائية في طريقها لغزة|فيديو رسالة للعرب.. نصر سالم: حماية السعودية بلد الحرمين واجب وتضامننا قوة|فيديو من الخوف للفخر.. محمد شيرين:«لو مكنتش حقوقي كنت أتمنى أبقى حقوقي»|فيديو حكاية هزت حياته.. محمد شيرين: والدي تمسك بدخوله حقوق القاهرة لتحقيق حلم قديم|فيديو النائب عمرو فهمي: منتدى مصر 2026 فرصة مهمة لإعادة ترتيب أولويات العمل الوطني وفتح مساحات أوسع للحوار الجاد حول التحديات القائمة راجعة تاني.. محمود القياتي يحذر: أمطار ورياح تضرب مناطق بالجمهورية|فيديو مفتي الجمهورية: كازاخستان قدمت للعالم أنموذجًا فريدًا للإسلام المتسامح والتعايش السلمي في ظل التنوع الثقافي والعرقي ”إعلام الشيوخ”: الإعلام والثقافة خط الدفاع الأول عن وعي المجتمع.. ومنتدى مصر يجسد إيمان الدولة بالحوار عارف الشمندي: منتدى مصر 2026 محطة وطنية مهمة لمواجهة التحديات وصياغة أولويات المستقبل مسلم: مصر والسعودية قادرتان على ردع تجاوزات الحوثيين وإجبارهم على السلام عياد رزق: منتدى مصر يمثل منصة للحوار وتبادل الرؤى وطرح حلول عملية للتحديات الراهنة نائب رئيس حزب المؤتمر: منتدى مصر 2026 منصة وطنية لإشراك المواطن في صناعة المستقبل وتحويل الحوار إلى حلول واقعية

دراسة توضح العلاقة بين ألعاب الفيديو والعنف الحقيقي

العاب الفيديو
العاب الفيديو

توصل بحث جديد إلى أنه لا يوجد دليل على زيادة العنف الواقعي بسبب ألعاب الفيديو العنيفة، ونُشرت نتائج الدراسة في مجلة "Journal of Economic Behavior and Organization".

وغالبًا ما تربط وسائل التواصل الاجتماعي وعامة الناس بين ألعاب الفيديو العنيفة بالعنف الواقعي، على الرغم من وجود أدلة محدودة تدعم الارتباط.

يتكثف الجدل حول هذا الموضوع بشكل عام بعد عمليات إطلاق النار الجماعية، حيث يربط بعض المعلقين أعمال العنف هذه بسلوك الجناة فى ألعاب الفيديو العنيفة.

ومع ذلك، أشار آخرون إلى أن العوامل المختلفة، مثل مشاكل الصحة العقلية وسهولة الوصول إلى البنادق، هي تفسيرات أكثر ترجيحًا.

في ضوء هذه الادعاءات المتضاربة، دعا الرئيس أوباما فى عام 2013 إلى مزيد من التمويل الحكومي للأبحاث المتعلقة بألعاب الفيديو والعنف.

ولكن قبل أن تضع الحكومات أي سياسات تقيد الوصول إلى ألعاب الفيديو العنيفة، من المهم تحديد ما إذا كانت ألعاب الفيديو العنيفة تجعل اللاعبين بالفعل يتصرفون بعنف فى العالم الحقيقي أم لا.

ويقدم البحث الذي أجرته الدكتورة أجني سوزيدليتي، كبير المحاضرين فى قسم الاقتصاد بجامعة سيتي، جامعة لندن، دليلًا على تأثيرات إصدارات ألعاب الفيديو العنيفة على سلوك الأطفال العنيف باستخدام بيانات من الولايات المتحدة.

ودرست الدكتورة سوزيدليتي آثار ألعاب الفيديو العنيفة على نوعين من العنف: العدوان على الآخرين، وتدمير الأشياء والممتلكات.

كما ركزت الدراسة على الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 18 عامًا، وهم المجموعة الأكثر احتمالًا للعب ألعاب الفيديو العنيفة.

اقرأ أيضًا: بالأسلحة النارية.. مقتل ما لا يقل عن 68 شخصًا في الإكوادور

واستخدمت الدكتورة سوزيدليت أساليب الاقتصاد القياسي، التي تحدد الآثار السببية المعقولة لألعاب الفيديو العنيفة على العنف، بدلاً من الارتباطات فقط.

ولم تجد أي دليل على أن العنف ضد الآخرين يزداد بعد ممارسة لعبة فيديو عنيفة جديدة، ومع ذلك، أفاد الآباء أن الأطفال كانوا أكثر عرضة لتدمير الأشياء بعد لعب ألعاب الفيديو العنيفة.

وقالت الدكتورة سوزيدليت: "تشير هذه النتائج مجتمعة إلى أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تثير غضب الأطفال، لكن هذا التحريض لا يترجم إلى عنف ضد الآخرين، وهو نوع العنف الذي نهتم به أكثر من غيره".

وأضافت: "التفسير المحتمل لنتائجي هو أن ممارسة ألعاب الفيديو عادة ما تتم فى المنزل، حيث تكون فرص الانخراط فى العنف أقل تأثير".

واختتمت الدكتورة سوزيدليتي قائلة: "لذلك، من غير المرجح أن تؤدي السياسات التي تفرض قيودًا على مبيعات ألعاب الفيديو للقصر إلى الحد من العنف".